レイトン教授と蒸気の新世界のナゾはQuizKnock開発|シリーズ過去作から何が変わる?

ナゾトキ問題と論理パズルを画面で比較しながら考える人物ゲームニュース

『レイトン教授と蒸気の新世界』では、QuizKnockがナゾ開発を担当し、シリーズ最多のナゾ収録が予定されています。ただし、過去作らしい「知識ではなく、ひらめきで解く」面白さまで別物になるわけではなさそうです。

実際の試遊版では、条件を整理して回路をつなぐ問題などが登場しており、単純な知識クイズではありません。過去作で多湖輝氏が総監修した「頭の体操」的なナゾと何が変わるのか、公開済み情報と試遊レポートから詳しく見ていきます。

レイトン教授と蒸気の新世界のナゾはQuizKnockが開発

複数人で論理パズルやナゾのアイデアを検討する企画チーム
※画像はAIによるイメージ

『レイトン教授と蒸気の新世界』でナゾ開発を担当するのは、伊沢拓司さんを中心に活動するQuizKnock(クイズノック)です。

レベルファイブ公式サイトにも「ナゾ開発 QuizKnock」と明記されています。QuizKnockは「楽しいから始まる学び」をコンセプトに、クイズやナゾトキを通じて知る楽しさを発信しているメディアです。

本作でさらに注目したいのが、ナゾの数です。

日本ゲーム大賞2024の『蒸気の新世界』紹介ページでは、シリーズ最多のナゾを収録予定と発表されています。レベルファイブの日野晃博氏も、QuizKnockと合宿をしながらナゾ制作を進め、当時すでにナゾ自体はほぼ出来上がっているとコメントしていました。

つまりQuizKnockは、数問だけゲストとして問題を提供する程度の参加ではありません。

ゲームの中心となる「ナゾ」そのものを本格的に開発する立場で関わっています。

QuizKnock参加は2023年から発表されていた

QuizKnockとの関係は最近決まったものではありません。

2023年にはすでに『蒸気の新世界』のナゾ開発担当として発表され、同年の東京ゲームショウではQuizKnockのふくらPさん、山本祥彰さんが登壇する「レイトン教授×QuizKnock ナゾトキステージ」も開催されています。

イベントでは2人がレイトン教授シリーズの思い出やナゾ制作について語り、来場者とオリジナルのナゾにも挑戦しました。

山本祥彰さん自身もレイトンシリーズのファンで、レベルファイブ25周年メッセージでは、過去作を通じて「考えることや手を動かすことの楽しさ」を感じてきたことを語っています。

長年レイトンを遊んできた人が、新しいレイトンのナゾを作る側に入っている点は、本作を見るうえで重要でしょう。

過去作のナゾは誰が作っていた?多湖輝氏の「頭の体操」が原点

では、シリーズ過去作との最大の違いは何でしょうか。

従来のレイトン教授シリーズでは、ベストセラー『頭の体操』で知られる多湖輝(たご あきら)氏がナゾ(パズル)の総監修を務めていました。

たとえば初代『レイトン教授と不思議な町』のスマートフォン版公式サイトにも、多湖輝氏がナゾ総監修として紹介されています。『最後の時間旅行』や『超文明Aの遺産』などでも、同様に多湖氏の名前を確認できます。

ここで「多湖輝氏からQuizKnockへ完全に同じ役職が交代した」と単純化するのは少し違います。

過去作での公式表記は「ナゾ(パズル)総監修」、今回のQuizKnockは「ナゾ開発」です。

ただ、プレイヤー目線で見ると、「レイトン教授のナゾを誰が中心となって作るのか」という部分に大きな世代交代が起きていることは間違いありません。

過去作は「知っているか」より「気づけるか」が重要だった

レイトン教授シリーズのナゾは、一般的なクイズゲームとは少し性格が違います。

歴史上の人物や漢字、科学知識を知っている人が有利になる問題だけではなく、文章を注意深く読んだり、図形を動かしたり、条件を整理したりすることで答えへたどり着く問題が中心でした。

いわゆる「頭の体操」型のひらめき問題です。

そのため、「QuizKnockが担当するなら、東大王のような難しい知識クイズになるのでは?」と心配する方もいるかもしれません。

しかし、現時点で公開されているナゾを見る限り、そうした方向へ完全に変わった様子はありません。

むしろ、過去作の“ひらめき重視”を残しながら、QuizKnockらしい論理的な問題を加えていると見るほうが近そうです。

QuizKnockのナゾは難しい?TGS試遊では40ピカラットの問題も登場

点と線の条件を整理しながら回路パズルに挑戦する人物
※画像はAIによるイメージ

実際のナゾを見ると、その方向性がさらに分かります。

東京ゲームショウ2024では、『蒸気の新世界』が初めてプレイアブル出展されました。

試遊で登場したのは、複数の点を条件通りにつないで回路を復元するナゾです。

公開されたルールでは、

  • 点同士をL字型の線でつなぐ
  • ほかの点をまたいではいけない
  • 別の配線と最低1か所交差させる

といった複数の条件をすべて満たす必要がありました。

専門知識を覚えているかどうかではなく、条件を理解して試行錯誤するタイプの問題です。

これはまさに従来のレイトンらしいナゾといえるでしょう。

ファミ通の試遊レポートでは、問題を解くまで約5分かかったと紹介されています。別のインタビューで日野晃博氏自身も、TGS2024で用意したナゾについて「試遊版の問題としては難しすぎた」と振り返っています。問題は40ピカラットでした。

ただし、ここから「製品版は過去作より大幅に難しくなる」と判断するのは早いです。

TGS用に用意された問題について制作側自身が難しかったと認識しているため、製品版全体の難易度を示すサンプルとは言い切れません。

「QuizKnock=知識クイズ」ではなさそう

ここは今回の記事で特に押さえておきたいポイントです。

QuizKnockにはクイズのイメージが強いため、

「世界史や数学を知らないと解けないのでは?」

「子どもには難しくなる?」

と心配する方もいるでしょう。

しかしTGS2024で確認できた問題は、知識を問うものではなく、条件整理とひらめきで答えを導くタイプでした。インサイドの試遊レポートでも、一目で答えが分かるほど簡単ではない一方、試行錯誤したり、ひらめきによって解いたりできるバランスだったと評価されています。

そのため現段階では、「レイトンがQuizKnockのクイズゲームに変わる」のではなく、「レイトンらしいナゾをQuizKnockが現代向けに開発する」と考えるのが自然です。

ナゾ以外も変わる?ひらめきコイン探しまで小さなナゾに

『蒸気の新世界』では、ナゾそのものだけでなく、ナゾを解くための周辺システムにも変化があります。

TGS2024では、新しい「ひらめきコイン探知モード」が公開されました。

過去シリーズでも、背景の怪しい場所をタッチして「ひらめきコイン」を探す仕組みがありました。

今作では、ルークが発明した「コインダー」がヒントを出し、その言葉を手掛かりに画面内からコインの場所を探します。

ファミ通の試遊では「目ガ光ル馬ノ角」のような少し曖昧なヒントが紹介されており、コイン探しそのものが小さなナゾのようになっていました。

これは非常に面白い変化です。

従来は「背景を何となくタッチして探す」という要素だった部分にも、考えて見つける遊びが加えられています。

Switch2ではマウス操作でもナゾトキ

TGS2025ではNintendo Switch 2版が出展され、Joy-Con 2を使ったマウス操作で新しいナゾを体験できました。

レイトン教授シリーズはもともとニンテンドーDSのタッチペン操作と非常に相性の良い作品でした。

そのためJoy-Con 2をマウスとして動かし、画面内の場所を指定したりナゾを操作したりする仕組みは、単なる操作変更というより、DS時代の直感的な操作を現在のゲーム機で再構築する方法としても注目できます。

対応機種の違いについては、こちらの記事で詳しく解説しています。

レイトン教授と蒸気の新世界はSwitch2だけ?Switch・PS5・Steam対応を解説

シリーズ最多のナゾはどうなる?TGS2026でも新問題を試遊予定

2026年9月14日時点では、製品版に収録されるナゾの具体的な総数は公式サイトで発表されていません。

一方、日本ゲーム大賞2024ではシリーズ最多のナゾを収録予定と案内されており、過去作以上のボリュームになることが期待されています。

さらに発売直前となる東京ゲームショウ2026でも、『蒸気の新世界』が試遊出展されます。

TGS2026は9月17日から21日に幕張メッセで開催され、レベルファイブの試遊では、発明家エッグマフィンと出会うストーリーとともに新たなナゾへ挑戦できます。

つまり、ナゾについては今後さらに具体的な情報が出てくる可能性があります。

難易度の幅、ヒント機能、ナゾの総数などは、発売前に引き続き確認したいポイントです。

ゲーム外でもQuizKnock×レイトンのナゾトキが展開

QuizKnockとレイトン教授の関係は、ゲーム内だけではありません。

2026年にはQuizKnock10周年プロジェクトとして、東京ドームシティで「レイトン教授と秘密の招待状」も開催されています。

イベントではQuizKnockが仕掛けた大量の謎を解きながら物語を進める内容になっており、2026年8月10日から12月20日まで実施予定です。

もちろん、このイベントの問題がそのまま『蒸気の新世界』へ収録されるという意味ではありません。

ただ、2023年のTGSステージからゲーム開発、2026年のリアル謎解き企画まで継続的にコラボしていることを見ると、QuizKnockは今回のシリーズ展開にかなり深く関わっていることが分かります。

公式HP・動画・SNSでQuizKnockのナゾを確認

『蒸気の新世界』のナゾについて最新情報を確認するなら、まず公式サイトがおすすめです。

公式HP

『レイトン教授と蒸気の新世界』公式サイト

公式サイトにはQuizKnockが「ナゾ開発」を担当することが掲載されているほか、発売日、対応機種、キャラクター、最新PVも確認できます。

最新PV

『レイトン教授と蒸気の新世界』PV(LEVEL5 VISION 2026 II Ver.)

2026年9月10日に公開された最新PVです。公式サイトにも最新映像として掲載されています。

過去の映像と見比べたい方は、2024年のPVでもゲーム画面やナゾトキの雰囲気を確認できます。

公式SNS

レイトンシリーズ公式X(@L5_layton)

発売前の新情報、イベント、PV公開などを追う場合は、公式サイトとあわせて確認すると分かりやすいでしょう。レイトンシリーズ公式アカウントが「@L5_layton」であることは、レベルファイブ公式の過去の案内でも確認できます。

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筆者の考察|QuizKnockへの変更は「レイトンらしさを現代へつなぐ」ためでは

筆者として最も注目しているのは、「QuizKnockになったことでレイトンのナゾが別物になるのか」という点です。

現時点で公開された情報を見る限り、私は大きく別物にするというより、過去作の考え方を現代向けに受け継ぐための起用ではないかと考えています。

過去作品は、多湖輝氏が総監修した「頭の体操」型のナゾがシリーズの大きな個性でした。

問題文をよく読む。

条件を一つずつ整理する。

一見正しそうな考え方を疑う。

手を動かしながら試す。

そして最後に「あ、そういうことか」と気づく。

この感覚が、レイトン教授のナゾの魅力です。

TGS2024で公開されたQuizKnockの回路問題も、必要だったのは特別な知識ではなく、複数の条件を整理して試行錯誤することでした。

その意味では、作り手は変わっても根本部分はかなりレイトンらしいです。

一方で、QuizKnockは動画、イベント、Webコンテンツなど現在のさまざまな媒体で大量のクイズ・謎解きを作ってきました。

その制作経験を生かせば、画面操作を使った問題や、街の探索と組み合わせた問題など、DS時代には難しかった新しい見せ方も期待できます。

特に「ひらめきコイン探知モード」のように、従来はナゾではなかった部分にまで考える楽しさが広がっているのは象徴的です。

多湖輝氏のナゾを捨ててQuizKnockへ変えるのではなく、多湖氏の時代から続く「考える楽しさ」を次の世代へどう受け渡すのか。

『蒸気の新世界』を見るうえでは、ここが大きなポイントになると私は考えています。

まとめ

『レイトン教授と蒸気の新世界』では、QuizKnockがナゾ開発を担当します。

日本ゲーム大賞2024ではシリーズ最多のナゾを収録予定と発表され、日野晃博氏もQuizKnockと合宿をしながら大量のナゾ制作を進めてきたことを明らかにしています。

過去シリーズでは『頭の体操』で知られる多湖輝氏がナゾ総監修を担当していました。

そのため制作体制には大きな変化がありますが、TGSで公開されたQuizKnockの問題は、専門知識を答えるクイズではなく、条件を整理してひらめきで解くタイプです。

「QuizKnockになったからレイトンが知識クイズになる」というわけではなさそうです。

むしろ、過去作らしい頭の体操型の面白さを残しながら、ひらめきコイン探知モードや新しい操作方法などを組み合わせ、現在のゲームとして進化させようとしている印象があります。

2026年9月17日から始まるTGS2026でも新たなナゾが試遊予定です。発売日の12月10日に向けて、ナゾの総数や難易度など新情報が出るかにも注目です。

よくある質問

レイトン教授と蒸気の新世界のナゾは誰が作っていますか?

QuizKnockが「ナゾ開発」を担当しています。伊沢拓司さんを中心に運営されるQuizKnockが、レベルファイブとともに本作のナゾ制作を進めています。

QuizKnockになってナゾは難しくなりますか?

製品版全体の難易度はまだ断定できません。TGS2024では40ピカラットの難しい問題が出展されましたが、日野晃博氏自身が試遊用としては難しすぎたと振り返っています。

過去のレイトン教授シリーズのナゾは誰が監修していましたか?

初期シリーズを含む過去作品では、『頭の体操』で知られる多湖輝氏が「ナゾ(パズル)総監修」を担当していました。『不思議な町』『最後の時間旅行』『超文明Aの遺産』などの公式サイトでも確認できます。

執筆:matsu(現役システムエンジニア兼IT解説ブロガー)
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