あの“サメになって人間を食べるゲーム”として実況でも話題になった『Maneater』に、待望の続編**『Maneater 2』が登場します。発売時期は2027年後半**で、2026年9月3日の「State of Play」で世界初公開されました。
今作でも人喰いのオオメジロザメを操作し、「食べる・探索する・進化する」という前作の特徴を継承。舞台は超高級プライベートアイランド型テーマパーク「ネプチューンの王国」へ移り、Unreal Engine 5によって水中世界も大幅に進化します。
そして前作は、ポッキーさん、弟者さん、シーゴさんなど人気ゲーム実況者の動画でも数十万~100万回を超える再生を記録しています。
この記事では、Maneater 2とはどんなゲームなのか、発売日、対応機種、新しい舞台や進化システム、公式トレーラーに加え、「なぜManeaterはゲーム実況と相性が良かったのか」まで前作の人気実況動画とともに整理します。
Table of Contents
Maneater 2とは?発売日は2027年後半
『Maneater 2』は、Tripwire Interactiveがパブリッシャーを務め、Tripwire InteractiveとDemiurge Studiosが開発するサメが主人公のアクションRPGです。
2026年9月3日に配信された「State of Play」で初公開されました。
日本のPlayStation.Blogでは、発売時期について2027年後半と明記されています。正確な月日については、2026年9月4日時点ではまだ発表されていません。
基本情報をまとめると次の通りです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Maneater 2 |
| 発売時期 | 2027年後半予定 |
| ジャンル | アクション/アドベンチャー/RPG |
| 主人公 | 人喰いのメスのオオメジロザメ |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Tripwire Interactive / Demiurge Studios |
| 販売 | Tripwire Interactive |
| エンジン | Unreal Engine 5 |
| 初公開 | 2026年9月3日 State of Play |
Steam公式ページでも2027年発売予定、シングルプレイヤー対応、ジャンルはAction・Adventure・RPGと案内されています。
対応プラットフォームについては、State of Play発表時の情報としてPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けと報じられています。PS5についてはPlayStation公式、PCについてはすでにSteam公式ページが公開されています。
公式サイトはこちらです。
PC版の公式ページはこちらです。
現時点では予約販売よりも、ウィッシュリストへの登録を受け付けている段階です。
PlayStation.BlogでもPS Storeの「欲しいリスト」への登録が案内されており、Steamでも発売通知を受け取るためのウィッシュリスト登録ができます。価格や予約特典はまだ発表されていません。
つまり、
発売日:2027年後半
価格:未発表
予約開始日:未発表
という状況です。
発売日や予約情報が具体化した段階で、予約特典やエディションについては改めて確認したほうがよいでしょう。
Maneater 2はどんなゲーム?今度の舞台は高級テーマパーク
Maneater 2をひと言で説明すると、
「人間ではなく、サメになってオープンワールドを暴れ回るRPG」
です。
前作から続く基本コンセプトは非常に分かりやすく、
食べる
探索する
進化する
という3つがゲームの軸になっています。
舞台は「ネプチューンの王国」
今作の舞台となるのが、
「ネプチューンの王国(Neptune’s Kingdom)」
です。
招待された一部の客だけが参加するプレビューイベントが開催されている、超高級プライベートアイランド型テーマパークです。
CEOのヴィクター・リアドンは、このテーマパークを古代ローマの壮麗さを体験できる施設として売り込んでいます。
ラスベガスのような派手さと巨大テーマパークの娯楽性を組み合わせ、技術、自然、文化、さらには倫理的な限界まで押し広げようとしている施設です。
そんな場所へ解き放たれてしまうのが、プレイヤーが操作する人喰いのメスのオオメジロザメ。
サメの目的は非常にシンプルです。
食べて、探索して、進化しながらネプチューンの王国から自由になること。
普通のゲームなら、テーマパークでトラブルが起きた場合、プレイヤーは人間側となって脱出したり人々を救ったりするでしょう。
Maneater 2では逆です。
テーマパークで発生する大惨事そのものがプレイヤーです。
この逆転した立場が、Maneaterシリーズの面白さでもあります。
北極圏から火山地帯まで人工的に再現
ネプチューンの王国では、高度なバイオエンジニアリングが使われています。
本来は熱帯環境であるにもかかわらず、人工的な気候制御によって、
- 北極圏の水生環境
- 火山地帯
- 熱帯環境
- さまざまな水中生態系
などが作り出されています。
つまり、ひとつの島の周辺を泳ぐゲームでありながら、場所によって大きく雰囲気が変化する可能性があります。
前作も湿地、リゾートビーチ、工業地帯、外洋など複数のエリアを探索するオープンワールドでした。PlayStation公式では前作について7つの広大な地域が用意されていると説明されています。
続編では「テーマパーク」という設定を使うことで、さらに極端な環境変化を自然に組み込めるわけです。
巨大なカニ?遺伝子改造された生物も登場
さらにネプチューンの王国では、遺伝子実験まで行われています。
PlayStation.Blogでは、来場者が高級SUVほどの大きさのカニを見たという設定まで紹介されています。
Steam公式ページでは、ネプチューンの王国ですでに5種類の遺伝子改造が進められていると説明されています。
こうした実験の結果として誕生した生物は、プレイヤーにとって敵になるだけではありません。
その「進化の源」をサメ自身が利用し、さらに強力な能力を獲得できる可能性も示されています。
前作でもサメが通常の生物では考えられない姿へと進化していくことが大きな魅力でした。
続編では、
「テーマパーク側の遺伝子改造技術を、逆にサメが利用する」
という構図になりそうです。
水上には人間、水中には強力な捕食者
もちろん食べる相手は人間だけではありません。
ネプチューンの王国には、
- 一般の来場者
- 著名人
- 重武装した警備員
- 潜水艇などを使う人間側の脅威
- 高度に進化した頂点捕食者
などが存在します。
サメだから人間を一方的に食べ続けるだけではなく、サメ自身が捕食されかねない強敵も存在するわけです。
前作でもサメ、ワニ、シャチなどの海洋生物や、人間側のハンターとの戦闘がありました。
続編でも「自分より強いものを倒し、その力を得ながら食物連鎖の頂点へ進む」というRPG的な成長が重要になりそうです。
Unreal Engine 5で水中表現も進化
『Maneater 2』は、シリーズで初めてUnreal Engine 5を採用します。
公式では、
- 太陽光が水中へリアルに拡散
- 水中生態系のNPC挙動を強化
- ネプチューンの王国を細かく作り込む
- より没入感の高い水中環境
といった進化が紹介されています。
Maneaterはプレイ時間の多くを水中で過ごすゲームです。
そのためグラフィックが単純に高精細になる以上に、
「水の中がどれだけ生きた世界に感じられるか」
は重要です。
魚がどう動くのか。
人間がサメを見たときどう逃げるのか。
大型捕食者同士がどう争うのか。
サメが暴れたことで周囲の環境がどう変わるのか。
NPC挙動の進化まで公式が触れているため、続編ではこうした予測できない出来事が増える可能性があります。
前作Maneaterは実況で人気?100万再生超えの動画も
「Maneaterって、そんなに実況で人気だったの?」
と気になる方もいるでしょう。
すべての配信・動画を網羅したランキングではありませんが、日本のYouTubeだけを見ても、前作のManeaterを扱った実況には100万再生を超えている動画が複数存在します。
2026年9月4日時点で確認できた、代表的な3本を紹介します。
シーゴ / CgoChannel|約130万再生
まずはシーゴ / CgoChannelさんの、
「サメになって人間を食べるゲーム『Maneater』総集編・一気見【ゆっくり実況】」
です。
2023年公開の総集編ですが、本記事確認時点で約129.8万再生されています。
シーゴ / CgoChannel「Maneater」総集編を見る
タイトルにも「サメになって人間を食べるゲーム」と入っています。
これはManeaterの強さをそのまま表していると思います。
『Maneater』というゲーム名を知らなくても、
「サメになって人間を食べるゲーム」
という一文だけで「ちょっと見てみたい」と思わせられるからです。
ポッキー|約123万再生
続いてポッキーさんの、
「海で最強の捕食生物『巨大サメ』になって人を喰うヤバすぎるゲーム【Maneater】」
です。
2020年5月公開で、本記事確認時点では約123.3万再生となっています。
こちらも作品名より前に、
巨大サメ
人を喰う
という、ゲーム内容そのものがタイトルになっています。
つまりManeaterは、
「このゲームを知っているから動画を見る」
だけでなく、
「何そのゲーム?」から視聴につながりやすい
タイトルだったと言えるでしょう。
弟者/兄者弟者|約86万再生
兄者弟者チャンネルでは、弟者さんが、
「#1【サメ者】弟者の『Maneater』【2BRO.】」
としてシリーズ実況を公開しています。
第1回は本記事確認時点で約86万再生です。
こちらは「サメ者」という言葉遊びまで使われています。
ゲームそのものの設定が分かりやすいからこそ、実況者側もサムネイルやタイトルで個性を出しやすかったのでしょう。
3本を整理すると、
| 実況者 | 動画 | 2026年9月4日時点の再生規模 |
|---|---|---|
| シーゴ / CgoChannel | Maneater総集編 | 約130万回 |
| ポッキー | 巨大サメになって人を喰うゲーム | 約123万回 |
| 弟者/兄者弟者 | サメ者 Maneater #1 | 約86万回 |
もちろん、再生回数が高い理由をすべてゲーム側だけに求めることはできません。
実況者自身の人気、投稿時期、動画編集、サムネイルなどさまざまな要素があります。
それでも、複数の有力ゲーム実況チャンネルで数十万~100万再生規模の動画が残っていることから、Maneaterが配信・実況コンテンツとして扱いやすかったことは分かります。
なぜManeaterはゲーム実況と相性がいい?
では、なぜサメゲームのManeaterは実況動画と相性が良いのでしょうか。
ここからは、前作のゲームシステムと実際の実況動画を踏まえた筆者の考察です。
1. 見た瞬間に何をするゲームか分かる
まず最大の理由は、説明がいりません。
「あなたはサメです。人や魚を食べます。」
ほぼこれだけで動画の内容が伝わります。
複雑なRPGの場合、
「この世界では○○という国と△△という勢力が争っていて……」
という前提を説明しないと、途中から動画を見た人には状況が分からないことがあります。
Maneaterは違います。
巨大なサメが人間のいるビーチへ飛び込んだ瞬間に、
「これはヤバいことをするゲームだ」
と分かります。
ゲームを知らない視聴者でも入りやすいわけです。
2. 予想外の事故が起こりやすい
次に大きいのが、オープンワールドとの相性です。
前作は7つの広い地域を自由に探索し、人間や海洋生物、ハンターなどと戦うゲームでした。
こうしたゲームでは、実況者の予定通りに進まないこと自体が面白さになります。
人間を食べようとしたら別の敵が来る。
逃げたら船へ飛び乗ってしまう。
小さな魚を追っていたら巨大生物に襲われる。
突然ハンターが大量に現れる。
こうした**「台本にない事故」**はゲーム実況との相性が非常に良いです。
Maneater 2ではNPCの挙動強化まで公式に発表されています。
そのため、前作以上に予測不能な場面が生まれるなら、配信でもかなり盛り上がりそうです。
3. サメの進化が見た目で分かる
ManeaterはRPGでもあります。
小さなサメからスタートして獲物を食べ、経験や資源を得ながら、徐々に巨大な頂点捕食者へ進化します。
ゲーム実況では、
最初と最後で見た目が大きく変わる
要素は非常に分かりやすいです。
「普通のサメだったのに、何でこんな姿になった?」
という変化そのものが動画の見どころになります。
Maneater 2でも遺伝子実験を利用した進化が示唆されています。
Steam公式では5種類の遺伝子改造について触れられているため、今作でも「どんなサメへ進化させるか」は大きな見どころになりそうです。
4. グロテスクなのに、どこかバカバカしい
Maneaterは人間を食べるゲームなので、決して穏やかな作品ではありません。
前作は日本のPlayStation StoreでCERO Zとなっており、Maneater 2のSteamページでも血やゴア表現が含まれることが説明されています。なお、Maneater 2の日本向けCEROについては現時点では未発表です。
しかし、このシリーズは単純なホラーではありません。
巨大なサメがあり得ない速度で泳ぐ。
人間へ飛びかかる。
どんどん異常な姿へ進化する。
そして横ではナレーターが妙に冷静なコメントを続ける。
この**「残酷なのに妙に笑える」**バランスがあります。
Steamでも前作には「Dark Humor」「Comedy」系の特徴が付けられています。
視聴者も怖がるだけではなく、
「何やってるんだこのサメ」
とツッコミながら見られます。
5. ナレーター自身が実況してくる
そして、Maneaterならではなのがトリップ・ウェストヘイヴンです。
前作ではクリス・パーネル氏が演じるトリップが、リアリティー番組のような形式でサメの行動をナレーションしていました。
Maneater 2でもトリップの続投が正式発表されています。
プレイヤーが暴れ、その様子をゲーム内のトリップが実況し、さらにそのゲームをYouTuberや配信者が実況する。
言ってしまえば、
「実況の上に実況が乗るゲーム」
です。
実況者がナレーションへツッコミを入れたり、ゲーム側のジョークへ反応したりできるため、沈黙する時間が生まれにくいのも強みだと思います。
Maneater 2も実況で流行る?前作以上に配信映えする可能性
Maneater 2は2026年9月3日に発表されたばかりです。
そのため、
「Maneater 2も絶対に実況で大流行する」
と断定することはできません。
ただ、公開された要素を見る限り、前作で実況映えした特徴はかなり残っています。
人を食べる。
魚を食べる。
巨大生物と戦う。
サメが進化する。
自由にテーマパークを探索する。
妙なナレーションが入る。
この基本構造は変わっていません。
むしろ今作では、舞台が普通の沿岸都市ではなく超高級テーマパークです。
遊園地のアトラクション。
豪華施設。
武装警備員。
異常進化した生物。
巨大なカニ。
北極環境。
火山環境。
人間の潜水艇。
そこへ巨大なサメが突っ込んでいくことになります。
動画を作る側から見ると、非常に絵になる要素が多いです。
さらにUnreal Engine 5となり、水中の光やNPCの動きも強化されます。
前作以上に、
「サメを放っておいたら何が起こるのか」
を見るサンドボックス的な面白さが強くなれば、実況者によってまったく違う動画が生まれる可能性があります。
個人的に一番注目したいのは、進化システムです。
前作の時点でもサメの変化は大きな見どころでした。
今作は舞台そのものが遺伝子改造を扱う研究施設を持っています。
公式Steamページでは5種類の遺伝子改造が示されているため、
「最終的にどんな化け物ザメになるのか」
は、サムネイルやショート動画との相性も良さそうです。
一方、実況を見る予定の方にはひとつ注意点もあります。
Maneaterはストーリーやボスだけが魅力ではなく、初見で起こるハプニングそのものが面白いゲームです。
自分でもプレイする予定なら、発売直後に実況動画を見すぎると、
「こんな進化があるのか」
「ここにこんな巨大生物がいるのか」
という驚きを先に知ってしまう可能性があります。
自分でサメになりたい人はまずプレイ。
自分で人を食べるより、人が食べているところを見たい人は実況。
この分かれ方になりそうです。
Maneater 2の公式サイト・トレーラー・最新情報
Maneater 2を初めて知った人は、まず公式トレーラーを見るのが一番分かりやすいです。
State of Playで公開された正式映像が、
「Maneater 2 – Announcement Trailer | PS5 Games」
です。
トレーラーでは、ネプチューンの王国を泳ぎ回るサメ、人間への襲撃、巨大な施設、水中戦など、今作の雰囲気を確認できます。
公式サイトはこちらです。
今回公開されたゲーム内容について詳しく読みたい場合は、Tripwire Interactiveの担当者が解説している日本版PlayStation.Blogが参考になります。
PlayStation.Blog「Maneater 2」公式解説を見る
PC版についてはSteam公式ページがすでに公開されています。
Steamでは現時点で価格は表示されておらず、2027年発売予定・ウィッシュリスト登録受付中となっています。
日本語についてはSteam公式ページで、インターフェースと字幕への対応が掲載されています。日本語フル音声についてはチェックが付いていないため、少なくとも現時点のSteam表記では日本語字幕で遊ぶ形になると考えられます。
また、Steamページでは血液表現を苦手とするプレイヤー向けに血の表示を切り替える設定があることも案内されています。
ただし発売までまだ時間があります。
価格、予約特典、日本向けパッケージ版、各機種の仕様などについては今後変更・追加される可能性があります。
まとめ:Maneater 2は2027年後半発売!あの実況映えサメゲームが帰ってくる
『Maneater 2』は、2027年後半発売予定のサメアクションRPGです。
2026年9月3日のState of Playで世界初公開されました。
今回も主人公は人喰いのオオメジロザメ。
しかし舞台は前作から大きく変わり、超高級プライベートアイランド型テーマパーク**「ネプチューンの王国」**となります。
現在明らかになっている主な特徴は、
- 人喰いのメスのオオメジロザメを操作
- 食べる・探索する・進化する基本システム
- 超高級テーマパークが舞台
- 北極や火山など人工的な水中環境
- 遺伝子改造された海洋生物
- 5種類の遺伝子改造に関する要素
- 人間や武装警備員との戦い
- 強力な頂点捕食者との戦闘
- トリップ・ウェストヘイヴンが再登場
- Unreal Engine 5をシリーズ初採用
- 強化された水中NPC挙動
などです。
そして前作Maneaterは、日本のYouTubeでも、
シーゴ / CgoChannel:約130万再生
ポッキー:約123万再生
弟者/兄者弟者:約86万再生
と、大きく再生された実況動画が確認できます。
サメが人間を食べるという一目で分かる設定。
予想外の出来事が起こるオープンワールド。
どんどん異常な姿になる進化。
ゲーム内ナレーターのブラックユーモア。
こうした特徴が組み合わさり、ゲームを知らない視聴者でも楽しめる実況向きの作品になっていたと考えられます。
続編ではテーマパークというさらに派手な舞台と、進化したNPC、水中表現、遺伝子改造生物まで加わります。
「前作の実況を見たことはあるけれど、ゲーム名は覚えていなかった」
という人にとっても、
“あのサメになって人間を食べるゲーム”が帰ってきた
と言えば思い出すかもしれません。
2027年、再びYouTubeや配信サイトが巨大サメだらけになるのか。
今後公開される進化システムや発売日、予約情報にも注目です。
よくある質問
Maneater 2の発売日はいつですか?
2027年後半予定です。
2026年9月4日時点では、具体的な発売日はまだ発表されていません。
Maneater 2は今回初めて発表されたゲームですか?
はい。
Tripwire Interactiveは2026年9月3日のState of Playで、Maneater 2を初公開したと説明しています。
Maneater 2はどんなゲームですか?
人喰いのオオメジロザメを操作し、獲物を食べながら探索・進化していくアクションRPGです。
今作では超高級テーマパーク「ネプチューンの王国」から脱出することが大きな目的となります。
Maneater 2はオープンワールドですか?
Steam公式ページではOpen WorldやSandboxとして掲載され、自由にネプチューンの王国を探索できることが紹介されています。
Maneater 2の予約は始まっていますか?
2026年9月4日時点では、価格や予約特典はまだ発表されていません。
Steamではウィッシュリスト登録が可能で、PlayStation公式も「欲しいリスト」への追加を案内しています。
前作Maneaterは実況で人気だったのですか?
日本のYouTubeでも、100万再生を超えている実況動画が複数確認できます。
ポッキーさんの動画が約123万再生、シーゴ / CgoChannelさんの総集編が約130万再生、弟者さんの第1回実況も約86万再生となっています。再生数は2026年9月4日の確認時点です。
Maneater 2の公式トレーラーはどこで見られますか?
State of Playで公開された公式アナウンストレーラーがあります。

