『METRO 2039』の日本発売日は2027年2月5日(金)です。新主人公「ストレンジャー」が2039年の荒廃したモスクワへ戻り、探索・サバイバル・戦闘・ステルスを組み合わせたストーリー重視のシングルプレイFPSが展開されます。
本作は『METRO』シリーズの次なるメインタイトルであり、開発は4A Games、販売はDeep Silverです。主人公や物語だけでなく、新武器「シャツーン」、壁を破壊する探索ツール、UVライト、レイトレーシング対応の60fpsモードなど、ゲーム内容についてもすでに多くの情報が公開されています。
この記事では、2026年9月6日時点の公式情報をもとに、『METRO 2039』の発売日、主人公、ストーリー、ゲームシステム、新武器、対応機種などを分かりやすく整理します。
METRO 2039とは?日本発売日は2027年2月5日
『METRO 2039』は、4A Gamesが開発する「METRO」ゲームシリーズの次なるメインタイトルです。公式FAQでは、特定の小説をそのままゲーム化した作品ではなく、原作者ドミトリー・グルホフスキー氏と協力して制作された新しいオリジナルストーリーであることが明らかにされています。 まず現在判明している基本情報を整理します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | METRO 2039 |
| 日本発売日 | 2027年2月5日(金) |
| 世界発売日 | 2027年2月4日 ※アジアなど一部地域は2月5日 |
| 開発 | 4A Games |
| 販売 | Deep Silver |
| ジャンル | ストーリー重視の一人称視点シューター |
| プレイ人数 | 1人 |
| 舞台 | 2039年のポストアポカリプス・モスクワ |
| PS5 | 対応 |
| Xbox Series X|S | 対応 |
| PC | Steam/Epic Games Store/Xbox on PC |
| 予約 | 2026年後半開始予定 |
| コレクターズエディション | 発表済み |
日本で遊ぶ場合、特に注意したいのが発売日の表記です。 Deep Silverのグローバル発表では「2027年2月4日発売」とされていますが、注釈でアジア、オーストラリア、ニュージーランドなど一部地域は2月5日発売と案内されています。
日本のPlayStation Blogでも2027年2月5日(金)と正式に発表されています。
PlayStation Storeでは「2027年2月4日16:00 UTC」と表示されていますが、日本時間では9時間進むため、2027年2月5日午前1時にあたります。日本向けの記事では「2月5日発売」と考えるのが分かりやすいでしょう。
METRO 2039公式サイト
発売日、ストーリー、最新ニュースなどはDeep Silver公式サイトで確認できます。
公式トレーラー
2026年4月には、ゲームの世界観や主人公を初公開する「Official Reveal Trailer」がDeep Silver公式YouTubeで公開されています。
METRO 2039 Official Reveal Trailer|Deep Silver公式YouTube
さらに6月には、約3分間のゲーム映像を収録した「Hunter Gameplay Reveal」も公開されました。こちらは映像がすべてゲーム内で収録されており、戦闘、地下鉄駅、地上探索、ハンター率いるノヴォレイヒなどを確認できます。
METRO 2039 Gameplay Reveal – Hunter|Deep Silver公式YouTube
METRO 2039の主人公は「ストレンジャー」!ハンターとの関係は?

『METRO 2039』では、新たな主人公「ストレンジャー(The Stranger)」が登場します。 公式日本語では「ストレンジャー」のほか、「名もなき男」という表現も使われています。
彼はモスクワ郊外の荒野で孤独に暮らしていた元スパルタン戦士で、暴力的な過去と悪夢に苦しめられている人物です。かつて自ら去ったメトロには二度と戻らないつもりでしたが、過去の亡霊によって再び崩壊したモスクワへ向かうことになります。
これまでシリーズで中心的な存在だったアルチョムではなく、まったく新しい主人公を据えている点は大きな変更です。 一方、公式FAQでは『METRO 2039』について、シリーズ未経験者でも入りやすい作品と説明しています。
新主人公と新しいキャラクターたちの物語から始まるため、これまでの『METRO』シリーズをすべて遊んでいなくても楽しめるよう設計されています。もちろん既存ファンにとっては、シリーズ世界とのつながりも用意されます。
ストレンジャーは典型的なヒーローではない
ストレンジャーの特徴として印象的なのが、「人々を救う正義の英雄」とは少し違うことです。 Gamescomで公開された「Renegade」ゲームプレイトレーラーの公式解説では、ストレンジャーはスパルタンアーマーを着ているため、メトロの人々から救世主のように見られることもあるとされています。
しかし本人は、独裁的な支配に苦しむ住民を救うことよりも、自分自身の目的を追うことに執着しています。公式は「伝統的な意味でのヒーローではない」と説明しており、過去のトラウマを抱えながら、自らの目標のためなら手段を選ばない人物として描かれています。
ストレンジャーが何を追っているのか、その「標的」が何なのかについてはまだ明らかにされていません。 この謎が『METRO 2039』の物語を動かす大きな軸になりそうです。
ハンターが「ノヴォレイヒ」を率いる
もう一人重要なのがハンター(Hunter)です。
2039年のメトロでは、地下に存在していた勢力や駅の共同体が、ハンターの率いる「ノヴォレイヒ(Novoreich)」のもとにまとめられています。
しかし、これは平和な統一ではありません。 ノヴォレイヒはプロパガンダと恐怖を使って人々を支配し、地上に潜む恐ろしい敵との新たな戦争を理由に住民を服従させています。
Hunter Gameplay Trailerでは、ハンターが「Fuhrer」と呼ばれ、ノヴォレイヒの制服をまとって登場します。かつて人々を守る存在だったスパルタンの理念が崩壊し、ストレンジャーはハンターが「かつてスパルタンが戦っていた敵そのものになった」と考えている様子も描かれています。
この「元スパルタンのストレンジャー」と「スパルタンを象徴する存在だったハンター」の対立は、ストーリーを理解するうえでかなり重要になりそうです。
ダークワンズも再登場を示唆
シリーズファンにとって見逃せないのが、ダークワンズ(Dark Ones)の存在です。
Hunter Gameplay Trailerではストレンジャーの悪夢とダークワンズの関係が示唆され、さらにGamescomのRenegadeトレーラー終盤では、ハンターの声に重なるようにダークワンズの声が聞こえる演出が用意されています。 ただし現時点では、
- 敵として登場するのか
- ストレンジャーとどんな関係があるのか
- 悪夢の中だけの存在なのか
- 実際にメトロへ戻っているのか
までは分かっていません。 ここは今後のストーリートレーラーで明らかになる可能性が高いでしょう。
METRO 2039のゲーム内容は?探索・サバイバル・戦闘・ステルスが融合
『METRO 2039』は、公式がストーリー重視のシングルプレイFPSと明言しています。
探索、サバイバル、戦闘、ステルスを組み合わせながら、放射能に汚染された地下と地上のモスクワを進んでいきます。
オンライン対戦を中心としたFPSではなく、物語や環境そのものへ没入していくタイプの作品です。 前作『METRO Exodus』でも、戦闘だけではなく物資管理や探索、ステルスが大きな特徴でした。 『METRO 2039』では、そうしたシリーズの特徴を残しながら、新しい武器や探索ツールが追加されています。
放射線と装備を管理しながら生き残る
State of Playで公開されたPS5 Proのゲームプレイ映像では、ストレンジャーが地下トンネルから地上へ出て、雪解けの進むモスクワを探索しています。
地上へ出てわずかな時間で強い放射線にさらされる場面もあり、プレイヤーは放射線と装備の管理をしながら行動する必要があります。 敵を倒すことだけ考えればよいゲームではありません。 危険な場所にどれだけ長く留まれるのか、どの装備を使うのか、どのルートから進むのかといった判断が、生存そのものにつながります。
Gamescom向けの公式プレイガイドでは、バックパックを使って、
- シャツーン用弾薬
- フィルター
- 医療キット
- 投げナイフ
- 敵の注意をそらす缶
などをフィールド上でクラフトできることも紹介されています。
さらに武器のスコープやストック、バレルなどの構成変更も可能です。 発売までに仕様変更の可能性はありますが、少なくとも現在公開されているゲームプレイでは、物資を拾い、作り、管理しながら生き延びるシリーズらしいサバイバル要素が確認できます。
新武器「シャツーン」は圧力管理が必要
新武器として特に大きく紹介されているのが、シャツーン(Shatun)です。 シャツーンは強力な空気圧式ライフルですが、最大限の威力を維持するためには自分でポンプを操作して圧力を保つ必要があります。 つまり弾を込めて撃つだけではありません。
「今の圧力で撃つのか」 「安全な場所でポンプ操作をしてから敵へ近づくのか」 という管理も必要になります。 State of Play映像では、シャツーンをチャージしてサイレンサー付きのヘッドショットを狙う戦い方も紹介されています。
ほかにも、デュプレット・ショットガンやモロトフを使った正面戦闘が公開されています。 敵に見つからないよう静かに進むのか、それとも強力な武器で突破するのかを、自分で選べるわけです。
壁を破壊し、扉を切断して別ルートへ
探索部分にも新しい仕組みがあります。 GamescomのRenegadeトレーラーでは、ブリーチングツールで特定の弱い壁を破壊できることが紹介されました。 さらにカッティングトーチを使えば、溶接された特定のドアを切断できます。 これらを活用すると、
- メインルートとは違う進路
- 隠された物資
- 新しい小さなストーリー
- 秘密の保管場所
などを発見できる可能性があります。 これは単純な一本道のFPSとはかなり違います。
「目の前の扉から入れないなら終わり」ではなく、周囲を観察することで別の進み方や報酬を見つけられる設計になっています。
新UVライトは探索・戦闘・謎解きに使える
新しいUVライトも重要な装備です。 公式によると、UVライトには、
- 隠れているミュータントを発見
- 新しい飛行型ミュータント「Insectalis」を追い払う
- 隠されたコードを照らす
- パズル攻略に利用する
といった複数の役割があります。 単に暗い場所を照らすライトではありません。
探索中にUVライトを使ったことで初めて気付ける手掛かりが存在するなら、「怪しい場所を照らして調べる」という探索そのものがゲームプレイになります。
環境から物語を読み取る「Frozen Stories」
4月の初公開時、4A Gamesは『METRO 2039』のレベルデザインで環境によるストーリーテリングを重視していると説明しました。 開発側ではこれを「Frozen Stories」と呼んでいます。
放置された物、遺体、家具などを観察することで、そこに何が起きたのかをプレイヤー自身が推測できるよう場面が作り込まれています。 説明文を読むだけで物語を知るのではありません。
荒廃した部屋や遊び場、住民が逃げた痕跡などを見て、「ここで何が起きたのか」を自分で組み立てるわけです。 筆者としては、この部分は『METRO』らしさを残すうえで非常に重要だと感じます。
派手な戦闘だけではなく、静かな場所を歩いているときにも世界そのものから情報が伝わってくることで、地下世界の怖さや人間の生活感がより強く感じられるからです。
METRO 2039の対応機種は?PS5ではレイトレーシング+60fps対応

『METRO 2039』は、公式FAQで次のプラットフォームへの対応が発表されています。
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Steam
- Epic Games Store
- Xbox on PC
Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2については、2026年9月6日時点では公式対応機種に含まれていません。 機種ごとの価格、PC版の必要スペック、Xbox Series Sでの詳細な動作モードなどは、今後順次発表される予定です。 対応機種については、別記事で詳しく比較できるよう準備しています。
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PS5・PS5 Proは60fpsとレイトレーシングに対応
技術面ではかなり具体的な情報が出ています。 『METRO 2039』には4A Games独自の4A Engineが採用されています。 さらに本作は、シリーズで初めて最初からレイトレーシングを前提に一から開発されている作品です。
PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xでは、発売時からレイトレーシングに対応した60fpsのパフォーマンスモードが用意されます。 2026年9月3日のState of Playで公開されたコンソール版映像は、すべてPS5 Proのパフォーマンスモード・60fpsで収録されています。
『METRO Exodus Enhanced Edition』は2021年にPS5で60fps+レイトレーシングを実現していましたが、『METRO 2039』ではその経験をさらに発展させています。 特に放射能に汚染された地下トンネルや廃墟では、 光が差し込む場所 暗い室内 炎 懐中電灯 水面 湿った地下空間 など、光と影の表現が没入感へ直結します。
『METRO』シリーズとレイトレーシングはかなり相性が良いと筆者は考えています。 単純に「グラフィックがきれい」というだけでなく、「暗い場所のどこに危険が潜んでいるか分からない」という緊張感を、照明表現そのものが強められるからです。
METRO 2039の予約はいつ?コレクターズエディションも発表済み
『METRO 2039』は現在、各ストアでウィッシュリストへの追加が可能です。 予約受付については、公式から2026年後半に開始予定と発表されています。 2026年9月6日時点では、正式な予約開始日や通常版の販売価格についてはまだ公開されていません。 予約開始日、価格、予約特典については別記事で継続して整理できるようにします。
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コレクターズエディションには「ストレンジャーのヘルメット」
通常版だけでなく、METRO 2039 コレクターズエディションの存在もすでに発表されています。 最大の特徴は、主人公ストレンジャーが装備しているスパルタンヘルメットの着用可能なレプリカです。 ヘルメットはゲームで使用されるストレンジャーの3Dモデルをもとに制作されています。 公式では、
- 開閉式のバイザー
- 一体型ガスマスクを意識した構造
- 戦闘によるダメージ表現
- 細かな傷
- ストレンジャー自身によるカスタマイズ
などが再現されていると説明されています。 単なるロゴ入りグッズではなく、ゲーム世界の装備そのものを現実のコレクターズアイテムとして再現する方向性です。 数量限定での販売予定となっており、Deep Silverは予約開始時に早期完売する可能性があると案内しています。 一方で、
- 日本での価格
- 日本で購入できる店舗
- ヘルメット以外の同梱内容
- 通常版との価格差
などはまだ出揃っていません。 コレクターズ版については、詳細発表後に別記事で整理します。
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筆者の考察|METRO 2039は「原点回帰」と「次世代化」の両方が見える
ここからは、現在公開されている公式情報を踏まえた筆者の考えです。 『METRO 2039』を調べていて最も印象的なのは、シリーズらしい閉塞感へ戻りながら、ゲームの遊び方や技術はしっかり進化させていることです。
『METRO Exodus』ではモスクワを離れ、広いロシアを旅することが大きな特徴でした。 それに対して『METRO 2039』では、再びモスクワと地下鉄が物語の中心になります。
公式自身も、プレイヤーを再びトンネルへ戻し、心理的な恐怖や閉鎖感を強める方向性を示しています。 一見すると原点回帰です。 しかしゲーム内容を見ると、単に『Metro 2033』のような作品へ戻しただけではありません。
弱い壁を破壊して別ルートを開く。 カッティングトーチで扉を開ける。 UVライトで隠れた敵やコードを探す。 環境から小さな物語を読み取る。 自分で圧力を管理するシャツーンを使う。 こうした仕組みを見ると、探索の自由度や「自分で気付く」要素をかなり広げようとしていることが分かります。
個人的には、この方向性は『METRO』とかなり相性が良いと感じます。 なぜなら『METRO』の魅力は、銃撃戦だけではないからです。
暗い地下道でフィルターの残量を気にしながら進む。
物資があるかもしれない脇道へ入るか迷う。
ライトの先に何か動いたように見える。
敵兵を倒すのか、見つからないよう通り抜けるのか考える。
こうした小さな判断の積み重ねが「生き残っている感覚」を作ります。 『METRO 2039』では、新しい探索ツールによって、その判断の種類がさらに増えそうです。
もう一つ注目したいのが、アルチョムではなくストレンジャーを主人公にしたことです。 公式は新規プレイヤーにとって入りやすい作品とも説明しています。
主人公を変えることで、過去シリーズを知らない人もストレンジャーと一緒に2039年のメトロへ入っていけます。
その一方で、ハンターやダークワンズといったシリーズファンには意味のある存在も登場します。 つまり、 新規プレイヤーには新しい入口 既存ファンには過去作とのつながり の両方を用意しているわけです。
このバランスがうまく機能すれば、『METRO 2039』は「シリーズ経験者しか分からない続編」ではなく、新しくMETROへ入るタイトルにもなりそうです。
また、技術面では60fpsとレイトレーシングを同時に実現するパフォーマンスモードが発表されている点も大きいです。 FPSでは映像の美しさだけでなく、操作時の滑らかさも重要です。
暗い場所の光と影をレイトレーシングで描きながら、60fpsで戦闘できるのであれば、グラフィックと操作感の両方を重視した設計と考えられます。 ただし現段階では、PCの推奨スペックやXbox Series Sの具体的な動作モード、各機種の解像度など、まだ分からない部分もあります。
またストーリーについても、ストレンジャーが追っている標的やダークワンズの役割など、核心部分は意図的に伏せられています。 発売までまだ時間があるため、これからストーリー、武器、ミュータント、技術仕様などがさらに公開される可能性があります。 現時点の情報だけでも内容はかなり濃いですが、今後の公式トレーラーが出るたびに新しい発見がありそうなタイトルです。
まとめ|METRO 2039は2027年2月5日、日本でも発売予定
『METRO 2039』の日本発売日は、2027年2月5日(金)です。 世界向けには2月4日発売と発表されていますが、Deep Silverはアジアなど一部地域について2月5日発売と案内しており、日本のPlayStation Blogでも2月5日発売と正式に発表されています。
本作では新主人公ストレンジャーが登場。 2039年のモスクワでは、ハンター率いるノヴォレイヒがプロパガンダと恐怖によって地下世界を支配しています。 ストレンジャーは暗い過去と悪夢を抱えながら、二度と戻らないと決めていたメトロへ再び足を踏み入れます。 ゲームでは、
- 一人称視点の戦闘
- ステルス
- 放射線・装備管理
- サバイバル
- 探索
- クラフト
- 新武器シャツーン
- ブリーチングツール
- カッティングトーチ
- UVライト
- 環境から物語を読み取る探索
など、シリーズらしい要素と新しいシステムが組み合わされています。 PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xでは、レイトレーシングに対応した60fpsパフォーマンスモードも発売時から利用予定です。 予約は2026年後半開始予定で、着用可能なスパルタンヘルメットが付属するコレクターズエディションも発表されています。
シリーズ経験者はもちろん、公式が「新規ファンの入口」と説明しているように、これまで『METRO』を遊んだことがない人にとっても注目したい作品です。
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よくある質問
METRO 2039の日本発売日はいつですか?
日本では2027年2月5日(金)発売予定です。 Deep Silverのグローバル発表では2月4日となっていますが、アジアなど一部地域では2月5日発売とされ、日本のPlayStation Blogも2月5日発売と案内しています。
METRO 2039の主人公はアルチョムですか?
いいえ。 『METRO 2039』では新主人公ストレンジャー(The Stranger)が登場します。 元スパルタン戦士で、暴力的な過去や悪夢を抱えながら、かつて離れたモスクワのメトロへ戻ることになります。
過去のMETROシリーズを遊んでいなくても楽しめますか?
公式FAQでは、新主人公と新たなキャラクターが登場するため、シリーズ未経験者にも入りやすい作品と説明されています。 一方でハンターやダークワンズなど既存世界とのつながりもあるため、シリーズファンには過去作を知っているからこそ楽しめる要素もあります。
METRO 2039はオンラインゲームですか?
現在発表されている中心は、1人用のストーリー重視FPSです。 PlayStation公式ページでもオフラインプレイ対応、1人のプレイヤーと案内されています。
METRO 2039はSwitch2で発売されますか?
2026年9月6日時点ではNintendo Switch 2版は発表されていません。 公式に発表されている対応機種はPS5、Xbox Series、PC(Steam/Epic Games Store/Xbox on PC)です。
METRO 2039は60fpsに対応しますか?
PS5、PS5 Pro、Xbox Series Xでは、レイトレーシング対応の60fpsパフォーマンスモードが発売時から用意される予定です。 State of Playで公開されたコンソールゲームプレイ映像はPS5 Proの60fpsパフォーマンスモードで収録されています。
METRO 2039の予約はいつからですか?
すべての対応プラットフォームで、2026年後半に予約受付開始予定です。 2026年9月6日時点では各ストアでウィッシュリスト登録が可能ですが、具体的な予約開始日と価格はまだ公開されていません。
公式サイトと公式動画はどこで見られますか?
Deep Silver公式サイトはこちらです。
ゲーム世界を初公開した公式映像はこちらです。
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ゲームプレイを中心に確認したい方はこちらです。
METRO 2039 Gameplay Reveal – Hunter|Deep Silver公式YouTube
発売までにゲームシステム、対応機種ごとの仕様、予約価格などが追加発表される可能性があります。 購入前にはDeep Silver公式サイトの最新情報もあわせて確認してください。
執筆:matsu 現役システムエンジニア兼IT解説ブロガー


