この記事には広告が含まれます。確認日:2026年10月15日。日本版のスキル説明画面と武器詳細をもとに解説します。
戦士は盾を持つ職業ですが、防御するだけのクラスではありません。闘志をためて攻撃を強化し、ガードから反撃へつなぐ仕組みを持っています。「初心者に向いている?」「スキルの使い方は?」「ステータスは何を選ぶ?」を実機画面で整理します。
戦士は、剣と盾を使い、闘志による強化攻撃とガード・反撃を組み合わせる近接クラスです。挑発や被ダメージ軽減もあり、攻撃しながら守る役割を試したい人の候補になります。
ステータスはまずSTRを軸に選ぶ方針をおすすめします。今回のショートソードはSTR×1.5の武器でした。全装備での最適配分ではなく、武器の説明を起点にした選び方です。
筆者は製作したショートソードの着用から戦士へ変更しました。以下はスキル説明から整理した特徴と使い方で、全クラスの火力順位や高難度の攻略成績を比較したものではありません。手順は戦士への転職方法をご覧ください。
戦士の強みは闘志・盾・反撃の組み合わせ
| 仕組み | 使い方のポイント |
|---|---|
| 闘志 | 攻防でため、最大時に強化攻撃とHP回復につなぐ |
| ガード | シールドラッシュなどの使用後に防御効果を得る |
| カウンターアタック | 盾でガードした際の確率発動から蹴りで反撃 |
| 戦場の雄叫び | 敵を挑発し、ダメージ上昇・軽減と闘志獲得につなぐ |
守りの効果は条件付きです。常に全攻撃を防げる職業と考えず、ガードの持続や闘志の状態を見ながら動きましょう。
闘志とは?最大になると次の攻撃を強化
「闘志」の説明では、与ダメージ・被ダメージで闘志を獲得し、強打・追加攻撃の命中や防御成功でさらに獲得できるとあります。最大値は50。闘志が満ちると次の1回の攻撃が強化され、強化スキルを使った際にHPを回復します。



| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| 闘志最大値 | 50 |
| 通常攻撃時の生成 | 2 |
| 強打命中時の生成 | 1 |
| 追加攻撃命中時の生成 | 2 |
| HP回復 | 最大HPの4% |
回復は強化スキル使用に伴う効果です。常時回復する、攻撃を受けるたびに4%回復するという意味ではありません。まずは闘志が最大になる前後で各スキルがどう変わるか確認すると理解しやすくなります。
戦士のアクティブスキル一覧
以下は撮影時の表示です。画像には「+2」「+3」「+6」など異なる強化値が含まれるため、ダメージを職業共通の固定値として比較しないようにしています。
| スキル | 主な役割 | 闘志による変化・条件 |
|---|---|---|
| ラピッドスラッシュ | 接近して連続攻撃 | 最大時は攻撃回数が増え、素早く発動 |
| ブレイドスマッシュ | 複数の敵への強打 | 最大時は素早く発動し、全方位へ攻撃 |
| シールドラッシュ | 盾で押し出し、防御へつなぐ | 最大時は周囲への衝撃波と防御効果 |
| アマランスキック | ガード後の反撃 | カウンターアタック発動時に1回使用 |
| 突き | 前方への突進攻撃 | 最大時は周囲への衝撃波が追加 |
| 戦場の雄叫び | 挑発・支援・闘志獲得 | 闘志を大きく増やす |
ラピッドスラッシュ|接近と連続攻撃
素早く近づき、連続で剣を振るう攻撃です。撮影時のクールタイムは5秒、射程6m。闘志が最大になると攻撃回数が増え、スキルをより素早く使用できると説明されています。



ブレイドスマッシュ|周囲へ広がる強打
前方へ重い斬撃を放ち、近くの敵を倒す攻撃です。撮影時はブレイクダメージ1ゲージ、クールタイム12秒。闘志最大時はキャスト時間が1.7秒から0.85秒へ短くなり、全方位へダメージを与える説明があります。



シールドラッシュ|盾の攻撃からガードへ
盾で敵をノックバックさせ、スキル準備中の敵をスタンさせる説明があります。使用後はブレイク耐性とガード状態を得ます。撮影時のガード持続は10秒で、闘志最大時には周囲を攻撃するとともに、しばらく全ての攻撃を防御するとあります。敵の耐性や攻撃の予告も見て操作しましょう。



アマランスキック|カウンターから蹴りで反撃
カウンターアタックが発動したときに1回使える攻撃です。前方の敵へダメージとスタンを与え、使用後はブレイク耐性・ガード状態を得ます。通常時にいつでも押せる独立スキルとは分けて考えます。



突き|距離を詰め、ブレイクした敵を狙う
前方へ突進して敵を貫きます。ブレイク状態の敵には跳躍でさらに大きなダメージを与え、闘志最大時には衝撃波で周囲も攻撃する説明があります。撮影時はクールタイム9秒、射程12mです。



戦場の雄叫び|挑発と味方への支援
周囲の敵を挑発して自身を攻撃させるとともに、ダメージアップ・被ダメージダウンを付与し、闘志を増やします。撮影時は闘志生成25、挑発8秒、シナジーダメージアップ25秒間10%、シナジー被ダメージダウン8秒間10%、クールタイム15秒と表示されています。挑発は被弾も増え得るので、盾の効果やHPと合わせて使いましょう。



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究極技「ブレイドインパクト」は戦士Lv20以上
画像の解放条件は戦士のクラスLv20以上です。キャラクターレベル20という意味ではありません。今回は未解放の説明画面で性能を確認しています。



跳躍して着地点へ衝撃波を起こし、敵を薙ぎ払う究極技です。中心に近い敵へ追加ダメージを与え、しばらく最大HPを高めて被ダメージを軽減。さらに闘志を直ちに最大まで獲得し、スキルを使っても闘志を消費しないと説明されています。
| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| ブレイクダメージ | 3ゲージ |
| 持続時間 | 12秒 |
| 被ダメージダウン | 50% |
| 最大HPアップ | 20% |
攻撃と耐久、闘志強化をまとめて得る点が特徴です。実際のボス戦での使用感・最適な発動タイミングは今後の実践と分け、まず解放条件を確認しましょう。育成はクラスレベルの上げ方を参考にしてください。
パッシブと解放レベル一覧
カウンターアタック
盾で敵の攻撃をガードした際、一定確率でアマランスキックを使えるようになります。撮影時の発動率は50%、使用可能時間は5秒です。発動したら短い猶予のうちに使う操作がポイントになります。



戦闘熟練:守護|戦士Lv15以上
被ダメージ15%ダウン、ノーガードダメージ3%アップと表示されています。戦士のクラスLv30に達すると、クラス特化アシストも使えると説明されています。



復讐心|戦士Lv30以上
盾で防御すると一定時間攻撃力が上がります。撮影時は攻撃力アップ5%、持続25秒、最大重複数5です。ガードが攻撃面の強化にもつながる仕組みです。



チャンス到来|戦士Lv45以上
ブレイク状態の敵への攻撃、または強打の命中で、しばらくクリティカル率が上がる説明です。撮影時は10%アップ・持続10秒と表示されています。



闘志は先に紹介した常用の仕組みで、復讐心やチャンス到来は育成後の追加効果です。転職直後に高レベルのパッシブまで有効と考えず、解放済みの欄を確認しましょう。
ステータスの振り方|ショートソードはSTR×1.5
今回のショートソードには「STRベース武器」「STR×1.5」と表示されています。ボーナスカードや装備を選ぶ際は、まずSTRを軸に確認するのが分かりやすい出発点です。



公式の基本ステータス説明でも、STRは強打ダメージ・被ダメージ減少・ブレイクに関係すると案内されています。戦士の強打や盾を使う戦い方を踏まえ、STR優先を提案しています。
| 確認するもの | 選び方の目安 |
|---|---|
| 武器の能力値 | 今装備する武器のSTRなどの係数を読む |
| ボーナスカード | STRと、一緒に上がる能力を比較する |
| 生存が難しい場合 | 装備・防御効果・HPも確認する |
| 他クラスから変更した場合 | 以前の職業向けのカードを見直す |
全装備での最適配分を実測したわけではないため、「他の能力を上げてはいけない」とはしていません。筆者のプロフィールのSTR・INTなどは他クラスから変更した直後の装備・カードを含む数値なので、そのまま推奨配分として真似する必要はありません。操作はボーナスカードの振り直し方法で確認できます。
初心者が試したい操作の流れ
- ラピッドスラッシュなどで近づき、闘志の増え方を見る。
- シールドラッシュの使用後にガード状態を確認する。
- カウンターアタックが発動したら、アマランスキックを使ってみる。
- 闘志最大時に攻撃の回数・範囲・発動速度の変化を見る。
- 戦場の雄叫びはHPと防御手段を確認して使う。
これはスキル説明から組み立てた練習の流れです。最速周回の固定コンボではありません。まずは無理なく戦える敵で、闘志が満ちたときと通常時の違いを確認してみてください。
大剣戦士との違いは?
今回の実機画面では、戦士は闘志・盾によるガード・カウンターが中心。一方、大剣戦士は構え・戦闘テンポ・チャージする大剣術が特徴でした。火力の上下ではなく、使いたい操作で比べると選びやすくなります。
大剣戦士の仕組みは大剣戦士のスキルとステータス、戦士への切り替えはショートソードの製作・鑑定・着用手順をご覧ください。
出典:筆者の日本版実機スキル画面・武器詳細(2026年10月15日)、公式ガイド「基本ステータス」。数値は撮影時の強化・装備状態による表示です。

