この記事には広告が含まれます。2026年10月19日更新。日本版の筆者の実機記録をもとに紹介します。
「魔法使いはどんな職業?」「マナ切れをどう防ぐ?」「火・氷・雷は使い分ける?」。魔法使いへ変更した筆者が、実機スキル説明から通常魔法・究極技・パッシブをまとめます。
魔法使いは火炎・冷気・雷気を使い分け、範囲攻撃と持続ダメージを組み合わせる遠距離クラスです。異なる属性をつなぐエレメンタルハーモニーと、マナ回復を支えるメディテーションが特徴です。
今回のウッドワンドはINTベース・INT×1.5。まずINTを軸に装備やボーナスカードを検討する方針を提案します。
同条件の職業別火力順位や高難度での強さを実測した記事ではありません。効果説明から期待できる役割を紹介します。製作からの手順は魔法使いへの転職方法をご覧ください。
魔法使いの特徴と注意点
| 特徴 | 意識したいこと |
|---|---|
| 属性の連携 | 同じ属性だけでなく、火炎・冷気・雷気を組み合わせる |
| マナ管理 | 魔法ごとの消費と回復手段を確認 |
| 範囲攻撃 | 連鎖・周辺攻撃・持続する火炎エリアを使い分ける |
| 防御と退避 | マナストームの軽減と、終了時の後退を確認 |
マナの消費量は魔法によって大きく異なります。まず各魔法の役割と消費量を見て、マナを使う攻撃と回復を組み合わせる考え方から始めましょう。
エレメンタルハーモニー|異なる属性の魔法をつなぐ
火炎・冷気・雷気のスキルを使うと、使用したものと異なる属性のスキルが一定時間強化されます。強化されたスキルは元素の持続ダメージを追加し、しばらく全スキルのマナ消費量も下がる説明です。



| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| スキル強化の発動制限 | 7秒 |
| マナ消費量ダウン | 2.5% |
| 消費軽減の持続 | 15秒 |
| 最大重複数 | 8 |
同じ属性の魔法だけを押すより、次に異なる属性を使う意味がある仕組みです。ただし、軽減や強化が最初から最大で付くわけではありません。
メディテーション|自然回復と命中でマナを補う
マナを継続回復し、キャスト速度に応じてスキルのマナ回復速度が上がる説明です。キャスト・チャージスキルの使用時には、使用したスキルのクールタイムにもキャスト速度が関わります。



| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| 持続マナ回復 | 1秒ごとに2 |
| 通常攻撃命中時の回復 | 3 |
| スキル命中ごとの回復 | 1 |
通常攻撃と、キャスト・チャージスキルの初回攻撃の命中時には、当たった敵の数に応じた回復もあります。表示された回復だけで全魔法を無制限に使えるとは考えず、実際のマナ残量を見て試しましょう。
通常魔法と使い分け
以下は撮影時の強化値・装備を含む表示です。画像の+2・+3・+4・+6は異なるため、ダメージの大小だけで優先順位を比較していません。
| スキル | 主な役割 | マナ消費の表示 |
|---|---|---|
| ライトニング | 連鎖と感電 | 5 |
| ファイアボール | 火炎エリアと爆発 | 35 |
| アイスダガー | 周辺攻撃と減速 | 7 |
| テレキネシス | ノックバック・岩の連射 | 15 |
ライトニング|連鎖して感電を付与
敵に伝わる稲妻を放ち、感電の持続ダメージを付与します。撮影時は連鎖3回・連鎖範囲5m、キャスト1秒、クールタイム0.5秒、射程10m。複数の敵が近い場面の候補になります。ハーモニー発動時の感電ダメージも別に表示されています。



ファイアボール|火炎エリアを残す範囲攻撃
爆発する火炎球を投げ、周囲を燃やして持続ダメージを与えます。火炎エリアは5秒、キャスト1.2秒、最大スタック3、クールタイム10秒。マナ消費35と他の基本魔法より重いため、残量と攻撃範囲を確認したいスキルです。



アイスダガー|近くの敵を攻撃して減速
6個の氷片で周囲を攻撃した後、連続発射します。敵が複数なら分散発射する説明です。移動速度50%ダウンが6秒、キャスト0.5秒、クールタイム5秒、範囲3m。単体へ必ず全弾が集中するとは限りません。



テレキネシス|岩の連射とブレイク中への攻撃
魔力の衝撃で複数の敵をノックバックさせ、岩の破片を連射します。撮影時は岩8個、キャスト0.7秒、クールタイム7.5秒、射程10m。ブレイク中の敵にはさらに大きなダメージを与える説明があります。



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マナストーム|回復・クールタイム加速・軽減
周囲の敵をノックバックさせ、マナ回復と、マナストームを除くスキルのクールタイム加速効果を得ます。同時に被ダメージを下げるマナシールドを獲得します。使用時にはエレメンタルハーモニーも1回有効になります。






| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| マナ回復 | 1秒ごとに15% |
| クールタイム回復速度 | 50%アップ |
| 上記効果の持続 | 5秒 |
| マナシールドの被ダメージ軽減 | 50% |
| マナシールド持続 | 20秒 |
| クールタイム | 24秒 |
5秒の回復・加速効果と、20秒のシールドは別の表示です。シールドはスキルの再使用、またはブレイクダメージを受けた場合に終了し、範囲攻撃と後退を行います。無敵ではありません。
終了時の後退は「マナストーム」側の説明も確認



後退する効果の画面では移動距離は後方4m、範囲3mと表示されています。回復だけのボタンと思わず、使用後・終了時の立ち位置も確認しましょう。
究極技「マナインフィニティ」は魔法使いLv20以上
解放条件は魔法使いのクラスLv20以上。キャラクターレベルとは別です。今回は未解放の説明画面を確認しています。






| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| 持続時間 | 10秒 |
| クールタイムリセット | 100% |
| マナ回復 | 100% |
| 持続マナ回復 | 1秒ごとに100 |
| スキルキャスト時間 | 50%ダウン |
| ライトニング | 2回発射・2回目のダメージ割合50% |
| ファイアボール | 3個・重複攻撃時のダメージ割合50% |
| テレキネシス | 岩の破片12個 |
| 究極技コスト | 300 |
全スキルのクールタイムを直ちにリセットし、マナ回復とキャスト短縮で魔法を続けて使いやすくする究極技です。ライトニング・ファイアボール・アイスダガーではハーモニーの発動も表示されています。複数回・複数個になる攻撃はダメージ割合にも条件があるため、単純にすべて2倍・3倍とは扱いません。
解放までの育成はクラスレベルの上げ方も参考になります。
パッシブと解放レベル
戦闘熟練:技巧|魔法使いLv15以上
マルチヒットダメージ5%アップ。クラスLv30に達するとクラス特化アシストを使用できる案内もあります。



エレメンタルマスター|魔法使いLv30以上
火傷・氷結・感電の持続ダメージ効果が付いた敵への与ダメージが、それぞれ3%上がる説明です。全敵への常時ダメージアップではなく、対象の状態が条件になります。



アーケインパワー|魔法使いLv45以上
火炎・冷気・雷気の属性ダメージを与えると、攻撃力が一定時間上がり、各効果が個別に適用されます。撮影時は3%アップ・最大効果9%・持続5秒。解放後は複数属性を使う意味が増えます。



ステータスはINTを軸に考える
今回製作したウッドワンドはINTベースで、係数はINT×1.5です。まずINTを軸に装備やボーナスカードを検討することを提案します。



公式の基本ステータス説明では、INTはマルチヒットダメージ・スキルダメージ・キャストやチャージなどの速度に関わります。魔法使いのメディテーションにはキャスト速度に関連する効果もあるため、武器の係数とスキルの両方を確認して選びたい能力です。
ただし、特定の配分が全装備・全ダンジョンで最強という検証ではありません。他職から変更した人はボーナスカードの振り直しで以前の選択を見直せます。
最初に試したい操作の順番
- 安全な敵でライトニングと通常攻撃を使い、マナの減り方・回復を見る。
- 火炎・冷気・雷気を組み合わせ、ハーモニーの強化を確認する。
- 複数の敵には連鎖・範囲、ブレイク中にはテレキネシスを試す。
- マナストームの回復とシールド終了時の後退を確認する。
- クラスLv20以降は究極技による回復・リセット後の連続使用を試す。
効果説明から考えた練習案で、最速コンボとして実測したものではありません。まずマナと属性の基本に慣れ、究極技や上位パッシブは解放後に順番に試しましょう。
武器の素材・鑑定・着用は魔法使いへの転職方法へ。遠距離クラスの別の仕組みはロングボウ使い・クロスボウ使いの記事でも紹介しています。
出典:筆者の日本版実機スキル・武器画面、公式「基本ステータス」。数値は撮影時の状態、未解放スキルは説明画面による確認です。


