この記事には広告が含まれます。2026年10月18日更新。日本版の実機スキル説明と武器詳細をもとに紹介します。
「剣術士はどんな職業?」「集中や秘剣はどう使う?」「ステータスはSTRとLUCKのどちら?」。剣術士へ変更した筆者が、通常スキル・秘剣・究極技・パッシブを画像で整理します。
剣術士は「集中」と「秘剣」を組み合わせ、通常スキルを強化した範囲攻撃へつなぐ近接クラスです。敵の隙を狙う「看破」、攻撃していない時間から準備する「疾風態勢」も特徴です。
今回の武器はSTR×1.5・LUCK×0.5。ステータスはSTRを軸に、クリティカルに関わるLUCKも候補にする方針をおすすめします。
この記事は実機の効果説明をもとにした操作・育成の案内です。同条件での職業別火力順位や、高難度のクリア実績を比較したものではありません。武器製作からの流れは剣術士への転職方法をご覧ください。
剣術士の強みと注意点
| 特徴 | 使い方のポイント |
|---|---|
| 集中 | 集中力を回復し、集中状態中のクリティカル強化を活用 |
| 秘剣 | 直前に使った対象スキルを強化して再使用 |
| 看破 | 敵のブレイクやスキル使用完了の隙を狙う |
| 疾風態勢 | 非攻撃時間から準備し、次の攻撃へつなぐ |
戦士の盾によるガードや、大剣戦士の戦闘テンポとは仕組みが異なります。剣術士では今が集中状態か、直前に何のスキルを使ったかを意識すると操作を理解しやすくなります。
集中力と「集中状態」の違い
集中力は通常時に少しずつ回復するリソースです。最大になると「集中」の強化効果が付き、クリティカル率・ダメージが上がります。その間は集中力を消費し、0になると集中状態が解除されると説明されています。



| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| 通常時の集中力回復 | 1秒ごとに5 |
| 集中状態中の消費 | 1秒ごとに5 |
| 集中状態中のクリティカル率アップ | 40% |
| 集中状態中のクリティカルダメージアップ | 30% |
集中状態では「鋼のくさび」と「ソードダンス」に追加効果があります。集中力が回復することと、集中状態を維持することを分けて考えましょう。常にこの強化値が付くわけではありません。
基本のアクティブスキル一覧
以下の数値は、強化値や装備を含む撮影時の表示です。画像に「+2」「+3」「+6」など異なる強化値があるため、ダメージの大小だけで使用優先度を決めないようにしています。
| スキル | 役割 | 撮影時の注目点 |
|---|---|---|
| 鋼のくさび | 素早い突き・秘剣の使用機会 | 集中時は秘剣使用可能効果の付与率が上昇 |
| 鞘アタック | 鞘と剣で攻撃・妨害 | ブレイクダメージ1ゲージ |
| ソードダンス | 連続攻撃 | 集中時はクールタイム10秒→5秒 |
| 秘剣 | 直前の対象スキルを強化して再使用 | 範囲攻撃や追加効果へ変化 |
| 看破 | 隙を狙う反撃・集中力回復 | 成功条件と待機中の耐久を確認 |
鋼のくさび|秘剣の使用機会を作る
素早くターゲットを突く攻撃です。撮影時のクールタイムは4秒。秘剣を直ちに使用可能にする効果の付与率が通常25%、集中状態中50%と表示されています。集中時に使う意味が分かりやすいスキルです。



鞘アタック|剣と鞘で制圧する
鞘で強打して薙ぎ払い、剣で斬る攻撃です。撮影時はクールタイム12秒・ブレイクダメージ1ゲージ・射程1.65m。敵を制圧する役割として、単発のダメージ以外も確認したいスキルです。



ソードダンス|集中時に回転がよくなる連続攻撃
前方へ連続斬撃を放ちます。通常のクールタイム10秒に対し、集中状態中は5秒と表示されました。集中に合わせて繰り返し使う候補になります。



広告|楽天市場の商品紹介
秘剣は「最後に使ったスキル」で変わる
秘剣の説明では、鋼のくさび・鞘アタック・ソードダンスのうち最後に使ったスキルを、範囲や威力・追加効果を強化して再使用すると案内されています。秘剣そのものが毎回同じ攻撃になるわけではありません。



| 秘剣 | 主な役割 | 撮影時の表示 |
|---|---|---|
| 秘剣:鋼のくさび | 前方範囲攻撃+集中力回復 | 集中力回復30・範囲4m |
| 秘剣:鞘アタック | 前方の敵へ範囲攻撃・薙ぎ払い | ブレイクダメージ1ゲージ・範囲4m |
| 秘剣:ソードダンス | 範囲への連続攻撃と最後の一撃 | 範囲4m |
秘剣:鋼のくさび
前方の複数の敵へ攻撃し、集中力を回復します。集中状態を使う仕組みと合わせ、リソース回復を重視したいときの候補として考えられます。



秘剣:鞘アタック
剣と鞘で同時に前方へ範囲攻撃を行い、敵を薙ぎ払う説明です。撮影時のブレイクダメージは1ゲージ。基本版と秘剣版は強化値が異なるため、画像のダメージをそのまま倍率比較しないようにしています。



秘剣:ソードダンス
前方の複数の敵へ連続斬撃を放ち、最後に強い一撃を加えます。通常版は射程1.65m、撮影した秘剣版は射程・範囲4mと表示されていました。



看破|敵の隙を狙って反撃する
看破では剣をしまい、敵を注視しながら集中力をためます。隙を見つけると一瞬で後方へ移動して範囲攻撃を行い、集中力を回復し、クールタイムを短縮すると説明されています。見つけられなかった場合も、剣を振り回す範囲攻撃を行います。






| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| 隙発見条件 | ブレイク及びスキル使用完了 |
| 詠唱時間 | 2.2秒 |
| 隙発見時のクールタイムダウン | 30% |
| スキル使用中の被ダメージダウン | 70% |
| 集中力回復量 | 35 |
| クールタイム | 25秒 |
説明には使用中にブレイクされない効果もあります。ただし無敵ではなく、70%軽減はスキル使用中の効果です。敵の攻撃予告と隙の条件を見ながら使う練習が必要になります。
究極技「一閃」は剣術士Lv20以上
画像の解放条件は剣術士のクラスLv20以上。キャラクターレベルとは別です。今回は未解放の説明画面で確認しています。



直ちに集中を付与し、直線上の敵を斬る究極技です。剣をしまった後には疾風態勢が付くと説明されています。撮影時の究極技コストは300、射程10m、範囲15mでした。
育成はクラスレベルの上げ方で確認できます。未解放の段階では究極技を前提にせず、通常スキルと秘剣の使い方から試しましょう。
パッシブと解放レベル
疾風態勢
攻撃していないときに剣をしまって準備態勢を取り、移動速度を高め、次の攻撃時に突進と追加ダメージ・薙ぎ払いを行う説明です。表示は切り替え時間5秒・移動速度10%アップ・ブレイクダメージ1ゲージ。攻撃を止める時間が次の行動に関わります。



戦闘熟練:威嚇|剣術士Lv15以上
通常攻撃による被ダメージ10%ダウン、クリティカルダメージ5%アップ。クラスLv30に達するとクラス特化アシストを使用できると案内されています。



連携剣術|剣術士Lv30以上
同じ秘剣を続けて使用しない場合に、一定時間秘剣ダメージが上がる効果です。撮影時は重複ごと5%アップ・最大5重複・持続20秒。解放後は秘剣を使い分ける意味が増えます。



鋭い目|剣術士Lv45以上
クリティカルの命中ごとにクリティカルダメージが上がり、クリティカル以外の命中ではリセットされる説明です。撮影時は重複ごと3%・最大10重複・持続10秒。集中中は急所回避率30%アップも表示されています。



ステータスはSTRを軸に、LUCKも確認
今回のクレセントエッジソードはSTR/LUCKベースで、STR×1.5・LUCK×0.5と表示されています。装備やボーナスカードは、まずSTRを軸にして、LUCKも候補にする選び方を提案します。



| 能力値 | 候補にする理由 |
|---|---|
| STR | 今回の武器で大きい係数。公式では強打・被ダメージ減少・ブレイクに関連 |
| LUCK | 武器の係数に加え、公式ではクリティカルなどに関連 |
| その他 | カードで一緒に上がる能力と、必要な耐久・操作感も比較 |
集中・威嚇・鋭い目の説明から、クリティカルが職業の特徴に関わることが読み取れます。一方、係数だけで最適な配分まで決まるわけではありません。全装備を実測した最強配分や、一定の振り分け比率としては案内していません。
他クラスから変更した人は、ボーナスカードの振り直し手順で選択を見直せます。
最初に試したい操作の流れ
- 集中力がたまる様子と集中状態への切り替わりを確認する。
- 鋼のくさびを使い、集中中の秘剣の使用機会を確認する。
- 鋼のくさび・鞘アタック・ソードダンスを使い分け、秘剣の変化を見る。
- 集中状態中のソードダンスのクールタイムを確認する。
- 無理なく戦える敵で、看破と疾風態勢の動きを試す。
これは効果説明から組み立てた練習の順番です。最速コンボとして検証したものではありません。まずは集中と秘剣に慣れ、Lv30以降は連携剣術の条件も意識すると段階的に試せます。
戦士・大剣戦士とどう違う?
| クラス | 実機画面で見られる主な仕組み |
|---|---|
| 戦士 | 闘志・盾のガード・カウンター |
| 大剣戦士 | 構え・戦闘テンポ・チャージする大剣術 |
| 剣術士 | 集中・秘剣・隙を狙う看破 |
盾で守りながら反撃したい人は戦士のスキル解説、大きな範囲攻撃とチャージに興味がある人は大剣戦士のスキル解説も参考になります。剣術士の武器を作る流れは転職・武器製作の記事をご覧ください。
出典:筆者の日本版実機スキル・武器画面、公式ガイド「基本ステータス」。効果・数値は撮影時の状態で、未解放スキルは説明画面の確認です。


