この記事には広告が含まれます。2026年10月23日更新。日本版の筆者の実機画像をもとに紹介します。
ダンサーはどんな職業? 優雅・情熱、リズム・テンポは何のため? ダンサーLv1へ変更した筆者が、スキル説明を画像とともに整理します。
ダンサーは、状態に合ったスキルでリズムをため、テンポを獲得して攻撃とスキル使用速度を強化するクラスです。接近・後退・背後への移動を伴う技があり、優雅・情熱に応じたリズムの追加生成が操作のポイントになります。
今回は変更直後の説明画面です。高難度の最適コンボや職業別火力順位を実測した記事ではありません。武器の材料・全4種類のレシピはダンサーへの転職方法をご覧ください。
優雅・情熱とリズム・テンポの仕組み
インスピレーションによって優雅または情熱の状態になり、スキル使用でリズムを生成します。リズムが最大になるとテンポを獲得して、一定時間スキル使用速度と最終ダメージが上がります。テンポを得るたびに新しいインスピレーションを獲得し、HPも一定量回復する説明です。



| 項目 | 撮影時の表示 |
|---|---|
| テンポによる最終ダメージ | 重複ごとに20%アップ |
| スキル使用速度 | 重複ごとに15%アップ |
| テンポ最大重複 | 2 |
| 持続 | 15秒 |
| HP回復 | 170 |
状態に合うスキルにはリズムの追加生成があります。まず現在の状態と、各技の「優雅状態で」「情熱状態で」という条件を確認しましょう。
通常スキル5つの役割と使い分け
画像の+2・+3・+4・+6は撮影時の強化状態です。数値だけを比べて優先順位を固定せず、移動方向や追加生成の条件を確認します。
| スキル | 主な役割 | 追加生成など |
|---|---|---|
| ナチュラルターン | 前方・背後へ移動して攻撃 | 優雅でリズム追加 |
| ウィンドミル | 回転攻撃とブレイク | 説明画面の条件を確認 |
| フロントステップ | 対象へ接近し周辺も攻撃 | 情熱でリズム追加 |
| ピルエット | 回転攻撃後に後退・通常攻撃の遠距離化 | 優雅でリズム追加 |
| アドリブ | 状態に応じた攻撃 | 情熱・優雅・両方で変化 |
ナチュラルターン|距離で移動が変わる
遠距離の対象には前方へ突進して周辺へ範囲攻撃し、近距離では対象の背後へ移動して攻撃します。優雅状態でリズムを追加生成。撮影時はクールタイム5秒・射程6.5m・範囲2.5mでした。使用後の位置を確認したい技です。



ウィンドミル|周囲への回転攻撃
回転しながら周囲の敵へ攻撃する技です。撮影時は79×6、ブレイク1ゲージ・クールタイム12秒、射程2m・範囲2.5mという表示でした。連打とブレイクの役割を見て使い分けましょう。



フロントステップ|素早く接近
対象へ接近して攻撃し、続いて周りの敵をもう一度攻撃します。情熱状態でリズムを追加生成。撮影時はクールタイム8秒・射程6.5m・範囲2.5mでした。



ピルエット|後退して通常攻撃を遠距離に
周囲へ回転攻撃した後、後方へ跳び、一定時間通常攻撃が遠距離に切り替わります。優雅状態でリズムを追加生成。撮影時は通常攻撃射程8m・効果5秒、クールタイム15秒でした。



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アドリブ|情熱状態の説明
即興的なダンスで敵を攻撃し、リズムを追加生成します。撮影した情熱の説明では、新しいインスピレーション獲得時に20%の確率で優雅かつ情熱的に踊り、さらに大きなダメージを与える記載があります。



アドリブ|優雅状態の説明
優雅な動きで攻撃する説明画面です。こちらにも追加のリズム生成と、優雅・情熱の両方の動きになる確率の記載があります。通常の情熱・優雅と、両方が合わさる場合を分けて確認しましょう。



アドリブ|優雅かつ情熱的な動き
優雅かつ情熱的に踊る場合の説明も撮影できています。別枠に常時装備する通常スキルが3個増えるという意味ではなく、アドリブの状態に応じた説明として紹介します。撮影時のクールタイムは10秒、射程・範囲は4mでした。



アンコール|テンポ終了後の動きにも注目
テンポを最大重複まで得て終了させた場合、一定時間周囲へ範囲ダメージを与えます。踊っている間は通常攻撃とスキルを使えませんが、自由に移動できます。自身のスキルレベル合計に応じて威力が上がり、フィナーレ使用中のテンポ終了時やフィナーレ終了時にも使う説明です。



画面の「最大スキルレベル120」は威力に関わる説明の値です。キャラクターLv120にならないと使えないという解放条件ではありません。
究極技フィナーレはダンサーLv20以上
今回は未解放の説明画面です。解放条件はダンサーのクラスLv20以上で、キャラクターLv33とは別です。使用するとスキル使用速度を上げる「公演の熱気」とテンポを最大重複まで獲得し、再使用で公演の熱気を消費した回数に応じた最後の一撃を与える説明です。






撮影時は公演の熱気によるスキル使用速度10%アップ、重複数5、究極技コスト300でした。使用速度の効果はバフの重複でさらに上がらないと記載されています。育成はクラスレベルの記事も参考にしてください。
Lv15・30・45で解放するパッシブ
変更直後から使える効果と、育成後の効果を分けて確認します。
戦闘熟練:快速|Lv15
通常攻撃による被ダメージダウン10%・連打ダメージ5%アップ。クラスLv30でクラス特化アシストを使用できる案内もあります。



熟練のダンス|Lv30
テンポが2回重複すると次のアドリブで優雅かつ情熱的な動きを取り、その動きになるたびアドリブのクールタイムがリセットされる説明です。ナチュラルターン・フロントステップの最大スタックは2、アンコール中に2回重複したテンポを付与し移動速度30%アップという表示でした。



クローズドポジション|Lv45
最終ダメージを上げ、ダンサーの技が単一の対象に命中した場合はさらに上げる説明です。撮影時は最終ダメージ10%アップ・単一ターゲット時15%アップ。Lv1で使える効果とは区別しましょう。



ステータスはDEX×1・LUCK×0.5を参考に
今回の花びらの扇子はDEX/LUCKベース武器で、DEX×1・LUCK×0.5でした。DEXを軸にLUCKも候補にして、装備やボーナスカードを検討する方針です。



武器表示を根拠にした提案で、全装備・全ダンジョンで最強の配分を検証したものではありません。前の職業の選択が残っていればボーナスカードの振り直しも確認できます。
ダンサーになったら試したい操作
次は説明画面をもとにした練習案です。安全に戦える敵で、状態とリズムの変化から確認しましょう。
- 優雅・情熱のどちらの状態か確認する。
- 優雅ではナチュラルターンやピルエット、情熱ではフロントステップを試す。
- リズムが最大になったときのテンポを確認する。
- アドリブの状態別の動きと、追加生成を確認する。
- 移動スキルの着地点と、ピルエット後の通常攻撃射程を確認する。
武器を作る流れと4種類のレシピはダンサーへの転職方法へ。同じ系統の吟遊詩人と楽師も比較できます。
出典:筆者の日本版実機スキル・武器画像。数値・強化状態は撮影時の表示で、未解放スキルは説明画面による確認です。


